"Night to be Fight" [WAR] Guild Wars Gilde

Farmen

1. Prophecies
  • Eisscholle
  • Tauschelle
  • Nolani Akademie
  • Nebon Terasse
  • Bergtrolle Farmen
  • Riesen Steinelementare Farmen
  • Tore von Kryta
  • Gargoyles farmen
  • Grab der Altehrwürdigen Könige


2. Factions
  • Kirinfarm
  • Befallenenfarm
  • Napuiviertel
  • Mantidenfarm
  • Drachenmoose Farm
  • Jadebruderschaftsfarm
  • Jetifarm
  • Provinz Kinya
  • Mister Chos Anwesen


3. Nightfall
  • Termitenfarm
  • Monofarm
  • Domäne der Angst
  • Pflanzen Farmen
  • Korsaren Farmen
  • Schwemmebene (Zelnehlus Langbogen) Farmen
  • Faranur die erste Stadt
  • Spiegel von Lyss
  • Yoholon-Winkel Insekten farm
  • TdP: Rabenherz
  • TdP: Stygischer Schleier


4. Eye of the North
  • Magussteine
  • Zerstörerkerne Farm
  • Nestlinge Farmen
  • Schattentiefe
  • Olafsheim
  • Der geheime Unterschlupf der Schneemänner
  • Eisklippen-Abgründe
  • Auge des Nordens


5. Riss des Kummers
  • Ele/Waldi Variante
  • Ele/Assa Variante


6. Unterwelt
  • Ele/Assa Variante
  • Ele/Monk Variante
  • Ele/Mesmer Variante
1.Prophecies
                                                                                   Eisscholle

Build: E/W (Standard Farmbuild :) )


Code: OgJTkY2g5RbI95hsCfzXdrecAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei Marhans Grotte raus. Kurz bevor man in die Gegner rennt benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung. Den letzten Gegner haut man mit Steindolche um. Mit Trollsalbe kann man sich healen. Man kann mit diesem Build Eis-Kobolde und Eichenherzen farmen.

Weg



Überall am Weg können Gegner sein


Drops: Göttliches Symbol (Kelch Skin); Elite-Folis(Ele), Hitze-Drachenschwerter :P Kaltherzen und Zugangsrollen.




Talusschelle


Build: E/W


Code: OgJTkY2g5RbI95hsCfzXdrecAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei den Eishöhlen der Betrübnis raus und über die Brücke. Kurz bevor man in die Gegner rennt benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Auch Erdrüstung sollte immer oben sein. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung. Den letzten Gegner haut man mit Steindolche um. Mit Trollsalbe kann man sich healen. Man kann mit diesem Build Eis-Kobolde, Eichenherzen und Belagerungseisgolems farmen. Man farmt einfach solange bis das Inventar voll ist (Gebiet ist ziemlich groß).

Drops: Göttliches Symbol (Kelch Skin); Elite-Foli(Ele), Hitze-Drachenschwerter, Kaltherzen.


Nolani Akademie

Build: E/Mö
[[Eile des Flammen-Djinn]

Code: OgNDksOMPaDpPPssCSMFfV5B

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Feuermagie: 3
Energiespeicherung: 12+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man betritt die Mission und castet erst mal Balthasars Geist. Jetzt geht ihr zum Hebel und castet, bevor ihr ihn betätigt Kinetik-Rüstung - Steinfleisch-Aura - [[Eile des Flammen-Djinn]]. Nachdem ihr den Hebel benutzt habt rennt, ihr runter vor das Tor. Dort angekommen castet ihr Heilender Hauch damit Kinetik-Rüstung aktiv bleibt. Jetzt castet ihr Glyphe der Schnelligkeit -Obsidianfleisch. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Kinetik-Rüstung kann man mit Heilender Hauch oben halten, wenn man nicht sowieso alle 8 Sekunden irgendetwas castet. Mit Splitter-Rüstung wird dmg gemacht. Man farmt nur die erste Angriffswelle.

Drops: Hauptsächlich Krieger Zeug (Folianten, Gabelschwert, usw.), Elite-Folis (Monk, Waldi, Ele), Zugangsrollen.



Alternative Builds:
E/Mö: (von Akroma angel of fury)

Kurzerklärung: Steinfleisch-Aura, Erdrüstung, Wiederherstellungs-Aura und Kreis der Stabilität immer oben halten. Dmg mit Splitter-Rüstung in Kombination mit Glyphe der Erneuerung, damit man diese oben halten kann. Extra dmg durch Kristallwelle. Mana durch Balthasars Geist


Nebon Terasse

Build: E/D


Code: OgpkgIJMjuiD7lHmNcFlivKpIVA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 + 1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man verlässt den Vorposten Neboterrasse. Jetzt castet man: Erdeinstimmung, Elementareinstimmung, Erdrüstung, Steinfleisch-Aura und Mystische Regeneration. Diese müssen ab jetzt immer oben gehalten werden. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Nachbeben und Kristallwelle. Man kann alles, was untot ist damit farmen.

Drops: Knochen, Rottembleme, Totenbögen, Sefisäxte


Bergtrolle Farmen

Build: E/Me
[[Eile des Flammen-Djinn]

Code: OgVEMly7y0AMyZDDqRZldYCiAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Feuermagie: 12+1+3
Wassermagie: 11
Inspierationsmagie: 5
Energiespeicherung: 4+1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz.

Vorgehensweise: Man verlässt Drognars Schmiede in Richtung Tauschelle. Jetzt in Richtung Höhle laufen und keine Gegner anlocken! Falls man den Gegnern nicht ausweichen kann, castet man Nebelform und rennt mit [[Eile des Flammen-Djinn]] durch. In der Höhle angekommen castet man Kanalisieren und Mantra des Abschlusses, lockt eine Gruppe und castet während sie kommen Nebelform. Sobald alle Gegner vor einem stehen, castet man einfach Meteorschauer - Kohlenbett - Lavabecken - Frostexplosion - [[Eile des Flammen-Djinn]]. Kurz bevor Nebelform endet sollten alle Gegner down sein. Falls nicht, kann man einfach weglaufen, da man ja wegen [[Eile des Flammen-Djinn]] schneller als der Gegner ist. Man kann alle Bergtrolle in der Höhle farmen, nur die Bosse leider nicht.

Drops: Krieger Stuff, Folis(Krieger)


Riesen Steinelementare Farmen

Build: E/Mö
[[Eile des Flammen-Djinn]

Code: OgVEMly7y0AMyZDDqRZldYCiAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 11+1+3
Feuermagie: 12
Wassermagie: 4
Energiespeicherung: 5 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man verlässt das Sardelac-Sanatorium und castet erst mal Balthasars Geist. Dann hält man nach Steinelementaren Ausschau (geradeaus und/oder links). Bevor man sie lockt, castet man Steinfleisch-Aura und Erdrüstung. Dann lockt man so viele Steinelementare wie möglich mit [[Eile des Flammen-Djinn]] zusammen, dabei muss Steinfleisch-Aura und Erdrüstung immer aktiv bleiben. Wenn man ein paar Steinelementare zusammen hat castet man: Meteorschauer - Kohlenbett - Hitze der Savanne - Frostexplosion- [[Eile des Flammen-Djinn]] und kann sich anschließend über die Dropps freuen. Bei dem Farm begegnet man 2 Bossen (ein Ele und ein Krieger), die man mitfarmen kann.


Weg:


Drops:
Kriegerstuff, Holzkohleklumpen, Zugangsrollen, Elitefolis (Krieger und Ele)




Tore von Kryta

Build: E/D


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man betritt die Missi. Bevor man die Gegner lockt, castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man folgt dem Missiverlauf und farmt eigentlich die ganze Missi^^.
Drops: Knochen, Rottembleme, Totenbögen, Sephisäxte


Gargoyles farmen

Build: E/W


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei der Nolani-Akademie raus. Kurz bevor man in die Gegner rennt, benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger und rennt zum Wiederbelebungs-Garygole. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Teinais Kristalle. Man farmt die ganze Ruine leer und alle Gargoyles, Sturmreiter und Eichen in der Umgebung weg.


Weg:


Drops:
Sichel (Tyria Skin), Rammhämmer, versenkte Garygoleschädel, Zugangsrollen, Folis (Ele, Mesmer, Monk, Waldi), Elitefolis (Mesmer), des weiteren sind da noch verschlossene Truhen.

Bemerkung:
Für Events kann man hier gut Charrschnitzerreien und versengte Schädel farmen.
Beispielbuild (E/Mö): [[Eile des Flammen-Djinn]
Erklärung: [[Eile des Flammen-Djinn]], Flammenstoß, Inferno - dmg; Verhexung zerschlagen - gegen Verlangsamung; Feuereinstimmung, Glyphe der geringeren Energie und Ätherprisma - Manamanagement


Grab der Altehrwürdigen Könige

Build: E/A


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% verz. und +5 Energie und ein Begleithanditem

Vorgehensweise: Man verlässt das Grab der Altehrwürdigen Könige durch den Chaos Riss. Man castet Schatten der Eile, dann rennt man zu den Gegnern und bevor ihr Aggro zieht castet ihr Schattenform. Mit Angriff des Todes beamt ihr euch zu den Gegnern. Dann sofort Splitter-Rüstung und Intensität casten. Mit Kristallwelle und Obsidianflamme macht man extra dmg. Kurz bevor Schattenform endet wieder Preschen benutzen um Schatten der Eile auf zu lösen. Das macht ihr solange, bis alle Gegner weg sind und zwar alles, was da rumrennt.

Drops: Ewigkeitsschilder, Sturmbogen, Folis (Krieger, Ele, Necro, Mesmer), und des Beste: Ektoplasmakugeln


2.Factions


Kirinfarm

Build: E/Mö


Code: OgNFkryLxVHDwInRWpGgETxXVeA

Modus:
HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 11+1+3
Feuermagie: 12
Wassermagie: 4
Energiespeicherung: 5 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei der Feste Maatu raus, castet Balthasars Geist und wartet bis die Mana wieder voll sind. Dann rennt man zur nächsten Gegnergruppe. Kurz bevor man Aggro zieht, castet man Kinetik-Rüstung - Heilender Hauch - Steinfleisch-Aura. Kinetik-Rüstung sollte man mit Heilender Hauch immer oben halten, auch Steinfleisch-Aura muss immer aktiv sein. Jetzt zieht man alle Gegner auf einen Haufen und castet die Skills in der Reihenfolge:
Meteorschauer - Kohlenbett - Hitze der Savanne - Frostexplosion. Jetzt sollten eigentlich alle Gegner tot sein^^.

Weg:
Bei jeder Zahl sind Gegnergruppen. Wenn eine mal nicht da sein sollte, einfach ein bisschen warten, da sich die Gruppen bewegen

Drops: Steinhörner; Drachenwurzeln; Folianten(Necro, Krieger, Ele); Gotische items.


Befallene Farm

Build: E/A
[[Eile des Flammen-Djinn]

Code: OgdToY285BYkzKr3CcnOL0NBBA

Modus: NM

Attributpunkte:

Feuermagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie; sowie ein Begleithanditem auf Feuermagie mit +12Mana und +15 Mana/-1ManaReg

Vorgehensweise: Man geht beim Einheimischen- Viertel raus und geht bis zur Brücke. Dort wartet man, bis die Gegner zusammenlaufen. Man castet Schatten der Eile und rennt auf die Gegner zu, kurz bevor man die Gegner erreicht castet man Schattenform, dann beamt man sich mit Hilfe von Angriff des Todes zum Ritualisten. Dort castet man Meteorschauer - Kohlenbett - [[Eile des Flammen-Djinn]] - Inferno. Jetzt löst man Schatten der Eile mit Preschen auf und befindet sich dann außerhalb des Aggroradius.

Drops: Pestitems, Schattenklingen.

Anmerkung: Das ganze geht auch im HM aber nur duo. Die Builds:

1. E/A:
[[Eile des Flammen-Djinn]

2. x/W bzw W/x:
<--- rest egal


Vorgehensweise müsste klar sein.


Nahpuiviertel

Build: E/N


Modus: HM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+1+3
Flüche: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Irgendein Stab mit +15 Energie

Vorgehensweise: Man betritt die Mission und geht durch das Tor ganz rechts und castet Steinfleisch-Aura und Erdrüstung. Jetzt wird es schwer zu erklären :rolleyes: . Man lockt Gegner und versteckt sich dann immer hinter Ecken so, dass Sternenlichter und Sternenwachen einen nicht mehr treffen. Die Nahkämpfer tötet man mit:
Glyphe der geringeren Energie - Boshafter Geist - Rücksichtslose Hast - Eruption - Preis des Versagens. Sobald die Nähkämpfer tot sind, müssen Steinfleisch-Aura und Erdrüstung nicht mehr oben gehalten werden. Die Fernkämpfer tötet man so: Glyphe der geringeren Energie - Boshafter Geist - Rücksichtslose Hast - Preis des Versagens. Bei Sternenlichtern muss noch mit Obsidianflamme ordentlich nachgeholfen werden.
Drops: Himmelsitems, Federn und Knochen.


Mantidenfarm

Build: E/W


Code: OgJTkY2g5RbI95hsCfzXdrecAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei Nahpuiviertel (Nicht die Missi betreten) raus. Kurz bevor man in die Gegner rennt benutzt man: Steinfleisch-Aura - Erdrüstung - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura und Erdrüstung immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Man lockt alle Gruppen zusammen und nimmt sich dann die Mönche vor (Mantiden-Überwacher). Man stellt sich vor sie und castet Splitter-Rüstung um dmg zu machen. Wenn alle Mönche weg sind, kann man die Anderen farmen. Trollsalbe ist zum heilen da (braucht man eigentlich nicht, man kann es auch gegen irgendeinen dmg Skill eintauschen).

Drops:
Himmelsitems, Grinsende Drachenaxt, Kreneliertes Schwert, Alterwürdige Mantidenzangen



Drachenmoosfarm

Build: E/W


Code: OgJTkY2g5RbI95h+mSxXdrecAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Erst mal muss man das Quest "Eine neue Eskorte" von Yuri Vasburg in der Brauer-Akademie annehmen. Dann reist man zum Schrein der Heiligen Anjeka und verlässt diesen in Richtung Drazachdickicht. Wie immer aktiviert mal kurz bevor man in die Gegner rein rennt:
Steinfleisch-Aura - Erdrüstung - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura und Erdrüstung immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung.
Anmerkung: Wer will kann Steinschläger raus lassen (die Drachenmoose machen sowieso Elementarschaden) und dafür Steindolche rein tun.

Drops:
Drachenwurzeln; Elefolis; Gotische Items; Aufsehersachen.



Jadebruderschaftsfarm

Build: E/Me


Code: OgVDMcy8MpusBPkWkM+qbVDA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Inspirationsmagie: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: Casterwaffe und Begleithanditem mit +10 Rüstung gegen Erdschaden

Vorgehensweise: Man geht beim Marktplatz raus und biegt so schnell wie möglich links ab. Dort müsste jetzt dann ein Kind stehen, das ein Quest für euch hat. Bevor ihr das Quest annehmt castet ihr Steinfleisch-Aura - Steinschläger - Wiederherstellungs-Aura - Mantra der Erde - Splitter-Rüstung (Reihenfolge ist egal). Jetzt nehmt ihr das Quest an und alle Jadebruderschafts Mitglieder (die waren gerade noch Verbündete) werden Feinde. Ihr müsst Steinfleisch-Aura immer mit Glyphe der Konzentration sicher, weil die Messmer interupten. Dmg mit Splitter-Rüstung + Stoßwelle + Kristallwelle. Man sollte zuerst die Mesmer besiegen.

Drops: Erdstäbe, Messmer Stäbe usw. der Sinn hier sind die Jadearmreifen. Es werden meistens 2-3 pro Run gedroppt, wenn man die wieder verwertet kommen 5-6 Glitzerstaubhaufen raus. Ein run dauert ca. 2min d.h man kann einigermaßen gut Glitzerstaubhaufen farmen. Außerdem werden häufig Tuchballen und relativ oft Seidentuchballen gedroppt



Jetifarm

Build: E/D


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei dem Fort Espenwald Tor (Luxon) raus. Man geht sofort links! Bevor man die Jetis lockt, castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Zuerst Müssen die Krieger Jetis weg (Die braunen die auf einen zukommen), dann die Ritualisten (ebenfalls braun). Die Waldis kommen zuletzt (die weißen Dinger^^). Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man folgt einfach der "Jetispur" in der Höhle mit dem Boss Monk (den man auch farmen kann) ist der Run dann beendet. Man kann alle Jetis farmen, auch die drei Bosse.

Weg:


Drops: Jadeitems (Jadestab, Jadeschwert usw.), Handaxt, Folis (Ritu, Krieger, Waldi, Monk), Elitefolis (Waldi, Ritu, Monk)



Provinz Kinya

Build: E/D


Modus: HM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise:
Man verlässt die Ran Musu Gärten in Richtung Provinz Kinya. Bevor man die Gegner lockt, castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man sollte zu erst die Monks farmen und dann die Necros. Man farmt alles, was da so herumläuft.

Drops: Kamas, Suanquaklingen, Knochen, Chitin, Mantidenzangen, Kappapanzer, Folis (Monk, Necro, Ele, Assa), Elitefoli (Assa)


Minister Chos Anwesen

Build:
E/D


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man betritt verlässt die Ran Musu Gärten in Minis. Bevor man die Gegner lockt castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man farmt alles was da so rumläuft.

Drops:
Kamas, Suanquaklingen, Knochen, Verbessertes Fleisch, Folis (Ritu, Mesmer, Ele, Krieger)


3. Nightfall


Termitenfarm


Build: E/Me


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Inspirationsmagie: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei der Halle der Sonnenspeere raus und holt sich erst mal den Segen. Dann rennt man an den Ibogas vorbei (kein Aggro ziehen!!!) und läuft zu den Insekten. Vorher Erdrüstung - Steinfleisch-Aura - Steinschläger - Mantra der Erde casten. In den Gegner Splitter-Rüstung mit Arkanes Echo klonen und so benutzen, dass es möglichst lange hält. Stoßwelle und Steindolche benutzt man für zusätzlichen Schaden. Man arbeitet sich einfach von Gegnergruppe zu Gegnergruppe durch (Wie die Zahlen auf dem Bild).

Weg:

Drops:
Selten Hitzeklingenäxte, anderes Zeug für Krieger und Waldis.


Alternativbuild:

Build: E/D
(Erklärung: siehe "Jetifarm")


Monos Farmen (Ele-Schwert Farm)

Build:
E/A


Modus: HM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung:
Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie und ein Begleithanditem

Vorgehensweise:
Erst mal muss man das Quest "Demonstration der Stärke" von Offizier Lohuro in den Überresten von Salahar annehmen (diese Quest ist eine Meisterquest. Ihr müsst erst die Quest machen die euch der Offizier vorher gibt :!: ). Dann geht ihr in den Knochenpalast und sprecht mit Palawa Joko, dann wieder zurück zum Offizier Lohuro und dann geht es erst wirklich los. Ihr verlasst die Überreste von Salahar in Richtung Schwefeleinöde (einfach Questpfeil folgen) und steigt in einen Wurm. Jetzt nehmt ihr den unten gezeigten Weg und holt euch den Segen ab. An Gegnergruppen rusht man mit der Wurmfähigkeit vorbei. Die Alraunen kommen aus dem Boden. Sobald sie da sind lockt ihr sie zurück zu der Untotengruppe und lasst euch töten. Sobald man gerezzt ist, läuft man zu dem Gebäude am Ende des Weges. Auf dem kleinen Hügel davor haltet ihr und castet Schatten der Eile, dann rennt ihr bis zu den Säulen und bevor ihr Aggro zieht castet ihr Schattenform. Nun geht ihr rein und öffnet Schreine (es gehen nicht alle in einem Run). Kurz bevor Schattenform aufhört castet ihr Preschen und schon steht ihr wieder auf dem Hügel. Das macht ihr solang bis, alle Schreine offen sind. Jetzt geht das richtige Farmen los^^: Schatten der Eile -> losrennen und kurz bevor ihr Aggro zieht wieder Schattenform casten. Mit Angriff des Todes beamt ihr euch rein. Dann sofort Splitter-Rüstung und Intensität casten. Mit Kristallwelle und Obsidianflamme macht man extra dmg. Kurz bevor Schattenform endet wieder Preschen benutzen um Schatten der Eile auf zu lösen. Das macht ihr solange, bis alle Gegner weg sind.

Weg:

Drops: Alte Items, Para-, Ele-, Necro-, Kriegerfolis (auch Ele, Necro, Krieger Rlite Folis), Farben, Zugangsrollen, Gravierte Scherben und ganz selten Elementarschwerter ;) .


Domäne der Angst

Build: E/Mö

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Heilgebete: 8
Energiespeicherung: 10+1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise:
Man geht bei Tor der Geheimnisse raus und castet Balthasars Geist. Kurz bevor man in die Gegner rennt, benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Erdrüstung. Man muss Steinfleisch-Aura und Erdrüstung immer oben halten , genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Jetzt zieht ihr alle Gruppen die da rumlaufen zusammen (es gehen auch Titanen). Dmg macht man mit Splitter-Rüstung und Blick des Lichtbringers. Ihr Farmt solang, wie ihr wollt/könnt. Die letzten 2-3 Gegner kann man wegen Ruf der Qual nicht wegfarmen
Man sollte während des Farmens den Lichtbringer Rang aktivieren

Drops: Para-, Ele- und Monkfolis; Flammen-Zauberstab, Parazeug (Sonnensplitter Speer usw.), Dämonische Relikte


Pflanzen Farmen

Build: E/W


Code: OgJTkY2g5RbI95h+mvapYrecAA

Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man verlässt die Gemeinde Mihanu in Richtung Güter von Chokhin. Man holt sich erst mal den Segen für Pflanzen ab. Man biegt so schnell wie möglich links ab. Nun müsste ein Gebiet kommen in denen es von Pflanzen wimmelt. Kurz bevor man in die Gegner rennt benutzt man: Steinfleisch-Aura Erdrüstung - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Man sollte immer 2 Gruppen locken und erst die Derwische wegmachen, was ja kein Problem ist, da die ja so nett sind und zu uns kommen ;) . Danach sollte man die Paras töten, da die healen. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung. Mit Trollsalbe kann man sich healen und verhindert die Degeneration durch Blutung.

Drops: Pflanzen Zeug halt: z.b. Dornensense

Anmerkung: Den Boss sollte man erst besiegen, wenn schon 25 Pflanzen getötet wurden, damit man den maximalen Punktebonus (200 Sonnenspeerpunkte) bekommt. Insgesamt kommen so ca. 400 Punkte/Run raus.


Korsaren Farmen

Build: E/D


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem) und am besten noch ein Langbogen

Vorgehensweise: Man verlässt das Astralarium in Richtung Zehlon Bucht. Man holt sich die Belohnung ab und rennt zu den Korsaren (links).Bevor man die Gegner lockt (immer nur eine Gruppe) castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man farmt erst mal alle Korsaren und folgt dann dem Küstenverlauf. Man kann alle Korsaren, Skalks farmen, Trugbild Iboga , sowie alle Insekten außer die Wurmlanzen.

Drops: Tuchballen, alle Arten von Krummschwertern, Hakenäxte, Folis (Krieger, Waldi, Para, Monk, Necro, Mesmer)


Schwemmebene (Zelnehlus Langbogen) Farmen

Build: E/A
[[Eile des Flammen-Djinn]

Modus: HM

Attributpunkte:
Feuermagie: 12+1+3
Schattenkünste: 3
Energiespeicherung: 12 +1

Ausrüstung: Man kann hier eigentlich seine Standard-Feuerwaffe nehmen (besser wäre: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie; sowie ein Begleithanditem auf Feuermagie mit +12Mana und +15 Mana/-1ManaReg)

Vorgehensweise:
Man geht beim Rilohn-Refugium raus und geht gleich rechts, castet [[Eile des Flammen-Djinn]], rennt an den Gegner vorbei (auch Preschen casten) und rennt so schnell wie möglich links. Sobald die Gegner weggehen Schatten der Eile, aktivieren und sich immer links haltend vorwärtsbewegen, bis Gegner erscheinen, dann Schatten der Eile mit Preschen auflösen und weg ist man^^. Man wartet bis alle Gegner zusammengelaufen sind und visiert den Boss an. Man nähert sich und castet, bevor man Aggro zieht, [[Eile des Flammen-Djinn]], dann lockt man die Gegner und rennt sofort weg, man hält sich rechts an der Wand bis man zu einer kleinen Bodenmulde kommt, da ganz dicht an die Wand stellen (da muss ein kleiner Einschnitt sein). Wenn ihr richtig steht werdet ihr nicht mehr getroffen. Und jetzt gehst mit dem Farmen los:
Erst mal Feuereinstimmung casten, dann auf die Gegner Zeichen des Rodgort (sollte man oben halten) und dann, bis alle down sind, Versengende Flammen, Glyphe der Elementarkraft und Glühender Blick casten.

Drops: Lotusschild, Seidenspinnennetze, anderes Waldi-Zeug, Zugangsrollen, Folis(Waldi), Elitefolis(Waldi), Zelnehlus Langbogen


Faranur die erste Stadt

Build:
E/D


Modus: HM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man betritt von von irgendwo aus Faranur (ich geh immer von der Ausgrabungstätte). Auf jeden Fall holt man sich erst mal den Segen. Bevor man dann die Gegner lockt castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man farmt alles, was da so herumläuft. So jetzt noch mal zu den Gegnern genauere Infos:
Skale: Am besten nur eine Gruppe locken, da die Verderber wegen Grenths Ausgleich und Abscheuliche Berührung viel dmg machen.
Untote + Insekten: keine weiteren Schwierigkeiten
Pflanzen: die nervigsten Gegner, da man Steinfleisch-Aura nur casten sollte, wenn Blitzwelle nicht auf einem liegt oder man gerade erst verhext wurde (wenn es nicht gleich klappt einfach üben^^)

Weg:

Drops: Totenschwerter, Hitze- bzw. Kälteklingenäxte Folis (Mesmer, Necro, Ele, Derwisch, Krieger, Waldi, Para), Elitefoli (Ele)


Spiegel von Lyss

Build: E/W


Modus: HM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3 + 1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man verlässt die Gemeinde Mihanu in Richtung Spiegel von Lyss. Jetzt castet man: Erdeinstimmung, Erdrüstung und Steinfleisch-Aura. Diese müssen ab jetzt immer oben gehalten werden. Zur Heilung nimmt man noch Trollsalbe und Melandrus Belastbarkeit. Schaden macht macht mit Splitter-Rüstung, Nachbeben und Kristallwelle. Man farmt alle Behemoth und Pflanzen bis, man zu der tollen Seeanlage kommt.

Drops: Krummschwerter, Vaabieitems, Schuppen, Folis (Necro, Derwisch, Ele, Mesmer)


Yohlon Winkel Insektenfarm

Build: E/Me


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+3+1
Inspierationsmagie: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise:
Man verlässt den Yohlon Winkel in Richtung Arkjock-Bastei und holt sich die Belohnung. Dann castet man: Steinfleisch-Aura - Erdrüstung - Steinschläger - Mantra der Erde, die muss man ab jetzt oben halten. Man lockt die Gegner und castet auf die Königign Geistfesseln und stellt sich dann neben sie. Wenn sie ein paar mal angegriffen hat castet man auf sie Sandsturm und auf sich selbst Splitter-Rüstung. Mit Ätherschmaus heilt man sich.

Drops: Kriegerstuff (auch Hitze-drachenschwerter), Folis(Krieger, Para, Monk), Chitin


TdP: Rabenherz

Build: E/A


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie und ein Begleithanditem

Vorgehensweise: Man verlässt das Tor der Pein in Richtung Rabenherz. Man castet Schatten der Eile, und rennt zu den npcs, die weiter vorne stehen. Man wartet bis die Gegner langsam kommen, dann Preschen. Jetzt gehts wie immer: Man castet Schatten der Eile, dann rennt zu den Gegnern und, bevor ihr Aggro zieht, castet ihr Schattenform. Mit Angriff des Todes beamt ihr euch zu den Gegnern. Dann sofort Splitter-Rüstung und Intensität casten. Mit Kristallwelle und Obsidianflamme macht man extra dmg. Kurz bevor Schattenform endet wieder Preschen benutzen um Schatten der Eile auf zu lösen. Das macht ihr solange, bis alle Gegner bis auf ein oder 2 Gegner weg sind.

Drops: Qualedelsteine, Magmaitems, Folis(Monk, Para)


TdP: Stygischer Schleier

Build: E/P
[[Eile des Flammen-Djinn]

Modus: NM

Attributpunkte:
Feuermagie: 12+1+3
Energiespeicherung: 12 +1
Befehlsgewalt: 3

Ausrüstung:
Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie und ein Begleithanditem

Vorgehensweise:
Man verlässt das Tor der Pein in Richtung Stygischer Schleier. Man rennt an den Schattenviechern vorbei zu den 2 Npcs und holt sich die Belohnung und das Quest. Man läuf weiter hinter die Zähne und wartet, bis die Gegner vor den Npcs stehen. Dann aktiviert man [[Eile des Flammen-Djinn]] und Feuereinstimmung und rennt an dem ersten Npc vorbei und direkt hinter den Zweiten. Wenn man richtig steht können die Gegner nicht angreifen.
Wenn man falsch steht castet man "Can't touch this!" und rennt weg.
Wenn ihr dann richtig steht:
Castet ihr auf die Gegner Zeichen des Rodgort in Kombination mit Glyphe der geringeren Energie (sollte man oben halten) und dann ,bis alle down sind, Versengende Flammen, Glühender Blick und Blick des Lichtbringers.

Drops:
Stygier-Edelsteine, Magmaitems, Folis(Necro)



4.Eye of North


Magussteine

Build: E/W


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei Rata Sum in Richtung Magussteine raus und holt sich beim Wiederbelebungschrein den Segen ab. Man hält sich links, bis man zu den Strumreitern kommt. Kurz bevor man in die Gegner rennt, benutzt man: Steinfleisch-Aura Erdrüstung- Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura und Erdrüstung immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Schaden macht man mit Splitter-Rüstung. Mit Trollsalbe kann man sich heilen (ist hier auch notwendig, wenn man keine Geomatenrüstung hat).

Drops: Hauptsächlich Mesmeritems (Seesternfokus, Stock usw.), aber auch Elementarschwerter.


Zerstörerkerne farmen

Build: E/Me


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Inspiragionsmagie: 8
Energiespeicherung: 10+1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man betritt die Herrausforderungsmission "Glints Herausforderung" von der Zentralen Transferkammer aus. Man stellt sich so, dass man zwischen beiden Eingängen steht und Aggro von beiden Gruppen zieht. Bevor die Gegner angreifen, benutzt man: Steinfleisch-Aura - Erdrüstung- Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Mantra der Erde - Wiederherstellungs-Aura. Man muss Steinfleisch-Aura, Wiederherstellungs-Aura, Erdrüstung immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Nach so ca. 3 Minuten sind alle Zerstörer da und man kann zu einer der Gruppen laufen. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung.

Drops: Folis(Waldi, Mesmer, Ritufolis), allen möglichen anderen Kram und das Wichtigste: Zerstörerkerne ~3/Run


Nestlinge farmen

Build: E/A
[[Eile des Flammen-Djinn]

Code: OgdUo2FxqPT8I6MKDAD4g5MUDlVA

Modus: HM

Attributpunkte:
Feuermagie: 11+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 5 +1
Wassermagie: 4

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie; sowie ein Begleithanditem auf Feuermagie mit +12Mana und +15 Mana/-1ManaReg

Vorgehensweise:
Man geht bei Rata Sum in Richtung Zerrissene Erde raus. Dort holt man sich den Segen ab und geht weiter, bis man dann rechts die Höhle mit den Nestlingen kommt. Kurz bevor man die Aggro von den Nestlingen zieht, castet man [[Eile des Flammen-Djinn]]. Man geht in den linken Teil der Höhle und lockt alle Gruppen (man sollte keinen Schaden bekommen, oder nur wenig, weil man ja wegen [[Eile des Flammen-Djinn]] den Nestlingen davon rennt). Sobald man alle im rechten Teil gelockt hat, läuft man in den linken Teil und lockt dort die Gruppe mit der Brutmutter. Sobald ein Schriftzug erscheint, dass man die Brutmutter töten soll, castet man Tödliches Paradoxon, rennt zur nächsten Wand und castet dann Schattenform. Danach dann Glyphe der Opferung - Meteorschauer - Intensität - Kohlenbett - Frostexplosion - [[Eile des Flammen-Djinn]] casten (Reihenfolge ist wichtig!) und warten, bis alle außer der Boss down sind. Dann sammelt man die Drops und ist fertig.

Drops:
Eleschwerter, Zackenreiser, Krenelierte Weißenklinge, große Muschel, Folis(Assa).

Anmerkung:
Vor der Höhle läuft noch eine Gruppe Räuber, die nicht locken!
Nicht verzagen, wenn es beim ersten mal nicht klappt, bei diesem Farm muss man mal den Dreh raus haben, dann ist es echt einfach. Also üben, üben , üben ;). Man bekommt knapp 100 Asurapunkte/Run.


Schattentiefe

Build: E/D


Modus:
HM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+1+3
Erdgebete: 8
Energiespeicherung: 10 +1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man verlässt das Auge des Nordens und läuft links zur Schattentiefe (Der Weg, den man auch zum HdZ laufen muss). Bevor man Gegner lockt castet man: Elementareinstimmung - Erdeinstimmung - Erdrüstung - Steinfleisch-Aura. Man muss Erdrüstung, Steinfleisch-Aura, Elementareinstimmung, Erdeinstimmung und Mystische Regeneration immer oben halten. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man sollte die Gegner am besten mit einen Langbogen aus dem Wirkungsradius von Beschleunigender Zephyr locken, da man sonst Energiemangel bekommen kann. Bei den Lawinen muss man ein bisschen aufpassen und vor seinen Zauber Glyphe der Konzentration casten, da man sonst wegen Strudel interrupted wird. Man kann die ganze Schattentiefe damit farmen.

Drops: Farben (2 mal Schwarz in 4 Runs^^), Klauendolche, Elegante Sense, Folis (Derwisch, Ele, Waldi), Kartenteile


Olafsheim

Build:
E/W


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildniss: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei Olafsheim raus und holt sich die Belohnung ab. Dann biegt man sofort rechts zum See ab (man sollte keine Bisons locken). Kurz bevor man in die Gegner rennt, benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger und läuft weiter auf den See zu und lockt noch mehr Gegner. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung, Kristallwelle und Nachbeben. Man farmt den See leer und geht dann zur Höhle mit den Frostelementaren, danach einfach dem Fluss zum 2. See folgen, und dort auch auch alles wegfarmen. Dann weiter zu den Gegnern, wo auch gesegnete Greifen dabei sind und dann ist man fertig. Das Inventar ist bis dahin bestimmt schon voll, aber zum Glück steht da ja ein Kaufmann :D . Man Farmt alle Frostelementare, Eiskobolde und gesegnete Greifen.

Weg:

Drops:
Platinitems, Folis(Ele und Monk)


Geheime Unterschlupf der Schneemänner

Build:
E/A


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und +5 Energie und ein Begleithanditem

Vorgehensweise:
Erst mal muss man das Querst von Koris Tiefenläufer in der Umbralgrotte abschließen (das mit den Kartenteilen), dann redet man ihn nochmal an und lässt sich in den Dungeon bringen. Man holt sich die Belohnung und castet Schatten der Eile, dann rennt zu den Gegnern und bevor ihr Aggro zieht castet ihr Schattenform. Mit Angriff des Todes beamt ihr euch zu den Gegnern. Dann sofort Splitter-Rüstung und Intensität casten. Mit Kristallwelle und Obsidianflamme macht man extra dmg. Kurz bevor Schattenform endet wieder Preschen benutzen, um Schatten der Eile auf zu lösen. Das macht ihr solange, bis alle Gegner weg sind und zwar des ganze Dungeon lang. Man sollte sich am Rand der Wege halten, da manchmal Fontänen aus dem Boden kommen die 50 dmg machen und verlangsamen.

Drops:
alles mögliche z.B.: Langschwerter, Langbögen, Melitzschilde, usw. außerdem sind da einige Truhen.

Bemerkung: Geht mit leerem Inventar los, es wird massenweise gedropt :thumbsup:.
Außerdem erhält man recht viele Zwergenpunkte (muss noch schauen wieviel ca.).


Eisklippen-Abgründe


Build: E/W


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildniss: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: irgendwas mit +20% verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man geht bei Gunnars Feste raus (ins Norrhart-Gebiet) hält sich gleich links und geht in das Gebiet "Eisklippenabgründe". Dort hält man sich links, bis man zu einigen Gegnern kommt (Frostelementare und Lawinen), diese wollen wir jetzt farmen. Kurz bevor man in die Gegner rennt, benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit -Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura und Erdrüstung immer oben halten genauso, wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung. Den letzten Gegner haut man mit Steindolche um.

Drops: Elementarstaubhaufen, Ele-Stuff, Folis(Ele), Elitefolis(Ele)


Auge des Norden


Build: E/A


Modus: HM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% verz. und +5 Energie und ein Begleithanditem

Vorgehensweise: Erst mal muss man das Querst "Dienst: Verteidigt das Auge " von Feuerwerker Mullenix im Auge des Nordens annehmen (diese Quest ist ein Meisterquest ihr müsst erst die Quest machen die euch Feuerwerker Mullenix vorher gibt :!: ). Dann lässt man sich von ihm zum Quest bringen und geht erst mal möglichst weit weg, damit man außerhalb des Aggroradiusses der ankommenden Gegner ist. Sobald alle 3 Gruppen da sind, fängt man an mit dem Farmen: Schatten der Eile -> los rennen und ,kurz bevor ihr Aggro zieht, Schattenform casten. Mit Angriff des Todes beamt ihr euch rein. Ihr solltet "Stolpert nicht!" casten, um nicht unterbrochen zu werden. Dann sofort Splitter-Rüstung und Intensität casten. Mit Kristallwelle macht man extra dmg. Kurz bevor Schattenform endet, wieder Preschen benutzen um Schatten der Eile aufzulösen. Das macht man solange man Lust hat.

Drops: Hauptsächlich Krieger- und Waldi-Stuff, Folis(Krieger, Waldi)


5.Riss


Ele/Waldi Variante

Build: E/W


Modus: NM

Attributpunkte:
Erdmagie: 12+1+3
Überleben in der Wildnis: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung:
irgendwas mit +20% Verz. (am besten Casterwaffe und Begleithanditem)

Vorgehensweise: Man betritt den Riss des Kummers. Man spricht den Geist, neben dem man raus kommt, nicht (!) an. Man wendet sich der rechten Gruppe zu. Kurz bevor man in die Gegner rennt, benutzt man: Steinfleisch-Aura - Glyphe der Schnelligkeit - Obsidianfleisch - Steinschläger - Sturmjäger. Man muss Steinfleisch-Aura immer oben halten, genauso wie Obsidianfleisch, was in Kombination mit Glyphe der Schnelligkeit gut geht. Dmg macht man mit Splitter-Rüstung. Mit Trollsalbe kann man sich heilen. Man lockt keine Gruppen mit Mönchen. Hat man diese Gruppe besiegt, rusht man zum Strand (Karte kommt noch). Dort killt man auf die gleiche Weise alle Gegner. Dann ist man soweit ich weis mit dem Run fertig.

Drops: Chaosäxte, Dämonische Überreste, Schattenstäbe

Alternative E/W-Builds:


(für Leute mit Geomatenrüssi)


Ele/Assa Variante

Build: E/A
[[Eile des Flammen-Djinn]

Modus: NM

Attributpunkte:
Feuermagie: 12+1+3
Schattenkünste: 12
Energiespeicherung: 3+1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und ein Begleithanditem mit: +12 mana und +15mana/-1mana reg

Vorgehensweise: Man betritt den Riss. Man spricht den Geist, neben dem man reinkommt, nicht (!) an.Dann wendet sich der rechten Gruppe zu. Man castet Schatten der Eile und rennt auf die Gegner zu, kurz bevor man die Gegner erreicht castet man Schattenform, dann beamt man sich mit Hilfe von Angriff des Todes zu einem der Gegner. Dort castet man Meteorschauer - Kohlenbett - [[Eile des Flammen-Djinn]] - Inferno. Jetzt löst man Schatten der Eile mit Dunkle Flucht auf und befindet sich dann außerhalb des Aggroradius. Man kann so ungefähr 90% des Riss leer farmen. (Was genau hab ich noch nicht probiert ich finde Riss nicht so effektiv und mache deswegen nicht oft. Hilfe wäre mir hier herzlich willkommen ;) )

Drops: Chaosäxte, Dämonische Überreste, Schattenstäbe



6.Unterwelt


Allgemein: (Bilder von DarkShark)
Weg:


Ele/Assa Variante

Build: E/A
[[Eile des Flammen-Djinn]

Modus: NM

Attributpunkte:
Feuermagie: 11+1+3
Schattenkünste: 12
Wassermagie: 4
Energiespeicherung: 5+1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und ein 2-Handitem mit +12 mana und +15mana/-1Mana Reg.

Vorgehensweise: Man betritt die UW. Dann holt man sich die Quest "Säubert die Kammer" von dem Geist (Keine Aaxen anlocken!!). Man geht zur einer Treppe und wartet, bis eine Gruppe Klammeralben auftaucht. Man castet [[Eile des Flammen-Djinn]] und Glyphe der Konzentration und lockt die Alben (wobei man nicht verhindern kann, dass die Alben auch mitlaufen). Nun rennt man soweit zurück, dass die Aaxen einem nicht mehr folgen. Dann castet man Schattenform und Glyphe der Elementarkraft auf sich selbst und auf die Alben: Meteorschauer- Kohlenbett - Lavabecken - Frostexplosion - [[Eile des Flammen-Djinn]]. Jetzt sind normalerweise alle tot oder halten nicht noch einmal Frostexplosion aus (eher selten dass man noch mal Dmg machen muss ;) ). Der nun folgende Rush braucht am meisten Übung: [[Eile des Flammen-Djinn]] um schneller zu rennen, und bei Stellen, bei denen Gefahr betsteht dass Nachtmahre auftauchen, Schattenform casten. Die Schmetterkriecher gehen genauso wie die Alben

Drops: Sturmbögen, Ewigkeitsschilde, Ektoplasmakugeln

Alternativ Build:
[[Eile des Flammen-Djinn] (Vorteil: Man hat schneller wieder volle Energie. Nachteil: Alben können Schattenform interrupten)



Ele/Monk Variante

Build: E/Mö
[[Eile des Flammen-Djinn]

Modus: NM

Attributpunkte:
Erdmagie: 11+1
Feuermagie: 12 +1 +3
Energiespeicherung: 3 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und ein 2handitem mit: +12 mana und +15mana/-1mana Reg.

Vorgehensweise: Ähnlich wie bei E/A. Die UW betreten, Balthasars Geist casten, Quest annehmen. Warten bis die Alben günstig stehen, dann [[Eile des Flammen-Djinn]] - Steinfleisch-Aura - Glyphe der Konzentration casten. Alben locken und wegrennen und mit [[Eile des Flammen-Djinn]] die Aatxe hinter sich lassen. Dann auf die Alben Meteorschauer - Kohlenbett - Hitze der Savanne casten und falls nötig noch [[Eile des Flammen-Djinn]] hinterher. Wenn alle Alben weg sind rennt man den gleichen Weg zu den Schmetterkriechern. Dort geht das so: Erdrüstung und Steinfleisch-Aura casten , die Gegner locken und dann: Meteorschauer - Kohlenbett - Hitze der Savanne casten und falls nötig, noch [[Eile des Flammen-Djinn]] hinterher.

Drops: Sturmbögen, Ewigkeitsschilde, Ektioplasmakugeln


Ele/Mesmer Variante
(von DarkShark)

Build: E/Me
[[Eile des Sturm-Djinn]

Modus:
NM

Attributpunkte:

Erdmagie: 12+3+1
Luftmagie: 5
Inspierationsmagie: 4
Illusionsmagie: 9
Energiespeicherung: 7 +1

Ausrüstung: Eine Casterwaffe mit +20% Verz. und + 5e, als 2handitem am besten ein Focus mit "Halbiert Wiederaufladung von Erdmagiezaubern (20%)"

Vorgehensweise: Ähnlich wie bei E/Mö. Die Uw betreten, Quest annehmen. Warten, bis die Alben günstig stehen und dann Mantra der Erde, Steinschläger, [[Eile des Sturm-Djinn]] und Steinfleisch-Aura casten. Die Alben locken und dann so lange laufen, bis die Aatxe nicht mehr folgen und noch ein kleines Stück weiter. Dann Sympathisches Gesicht casten und einen Moment warten. Schließlich castet man Sandsturm, Erdbeben undNachbeben. Falls noch Alben überleben mit Nachbeben töten. Am besten lockt man zuerst die 4er Gruppe und dann beide 3er Gruppen zusammen. Wenn alle Gruppen tot sind, rusht man, wie auf dem Bild zur Eiswüste. Dort farmt man die Schmetterkriecher, genau wie die Alben.

Drops: Sturmbögen, Ewigkeitsschilde, Ektoplasmakugeln

Alternativbuilds: [[Eile des Sturm-Djinn] Kurzerklärung: wie oben nur folgende Castreihenfolge: Arkanes Echo - Schwankender Boden - Schwankender Boden und sooft wie möglich Nachbeben
[[Eile des Sturm-Djinn]

So das wars^^
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